为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统目前已经在魔兽世界第一/四大区开始测试运行。
4月11日,新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合发布了网游防沉迷系统开发标准及实名认证方案的通知。《通知》要求所有的网络游戏运营商必须于4月15日起试行。
从6月12日到7月15日的测试期间,所有新注册并激活第一/四大区的《魔兽世界(专区 资料片)》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。根据政策规定,所有老用户将享有为期6个月的实名身份信息补充填写权,因此在7月15日防沉迷系统正式上线之前的所有注册用户届时都将被归为老用户而享受实名身份信息补充填写权,而不会纳入网络游戏防沉迷系统。


防沉迷系统介绍:
在游戏中,未成年人在线游戏时间3小时内的为“健康”游戏时间,所有游戏收益正常。未成年人在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时为“疲劳”游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%。未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,其间其无法获得任何游戏收益。
用户只有累计下线时间超过5小时,累计在线时间才会清零。
健康游戏时间标准
定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。

